Архивы рубрики: Продвижение

Создание сайта. На что стоит обратить внимание в первую очередь?

Люди, только начинающие свое знакомство с сайтостроением, часто спрашивают на что стоит в первую очередь тратить свое время, силы и деньги при создании сайта. На этот вопрос не может быть однозначного ответа, все целиком зависит от того, для чего собственно вы создаете свой сайт, но все же можно выделить несколько общих рекомендаций.

На данный момент в интернете создать сайт бесплатно можно на многих хостингах и при помощи различных конструкторов. При создании сайта стоит учесть несколько важных правил:
Читать далее

Начинающему бизнесмену про создание и продвижение сайта

В наше время трудно представить фирму, у которой нет собственного веб-сайта. Поэтому важность собственного веб-ресурса для любой компании очевидна. Но что делать, если срочно потребовалось создать сайт своей фирмы, а достаточных знаний в этой области Вы не имеете?

Как вариант, можно обучиться этому делу самому. Благо, в наше время существует множество самоучителей, а также различных курсов по обучению созданию сайтов. Вот только сложно представить бизнесмена, который, начав своё дело, решил его временно заморозить, чтобы обучиться такому хитрому делу, как создание сайтов. Даже если вы решитесь на это, то потратите на это много времени, ведь создание сайта предполагает этапы по подготовке, разработке дизайна и архитектуры, создание технологической основы, наполнение контентом, тестирование, перенос на сервер Вашего хостера и в конечном итоге запуск проекта. Каждый этап имеет свои нюансы и особенности. Согласитесь, мгновенно это не освоить.
Читать далее

Плюсы и минусы блог-платформ

Использовании бесплатных блог-сервисов имеет свои плюсы:

Размещая свой блог на бесплатной блог-платформе вы сразу получаете огромный плюс, весь сервис — бесплатен. Пройдя не сложную регистрацию, любой желающий может завести свой онлайн-дневник. Здесь важно сразу определиться с хостингом.

Существуют и бесплатные сервисы, которые позволяют даже с минимальными техническими знаниями начать. На бесплатном хостинге доступно большое количество бесплатных шаблонов. Предоставляются бесплатные скрипты. Понадобится совсем немного времени чтобы указать информацию о блоге. Не составит труда написать заметку на блоге, вставить в ее аудио или видеофайл. При этом совсем не обязательно иметь какие то специальные знания.
Читать далее

Пять миллиардов мобильников в мире

Сколько телефонов в мире? По данным шведской группы Ericsson, люди уже используют пять миллиардов SIM-карт. Каждый день приходит до 2 миллионов новых абонентов. Мобильники, однако, служат не только для разговоров.По мнению аналитиков, телефон скоро заменит ПК в качестве устройств для навигации в Интернете.

Число абонентов мобильной связи превысило 5 миллиардов на прошлой неделе. Их сейчас в семь раз больше, чем 10 лет назад – говорится в результатах исследования шведской компании Ericsson, ведущей компании в области телекоммуникации и передачи данных. Они были опубликованы в четверг. Число абонентов растет с каждым днем на 2 млн., во многом благодаря развивающимся странам, таким как Индия и Китай, — говорится в сообщении компании.
Читать далее

Как продвигать сайт «с нуля»?

Продвижение сайта в поисковых системах интернета является одним из самых эффективных видов рекламы в сети. Продвижение необходимо для того, чтобы сайт НЕ был пустым местом. Грамотное продвижение сайта обеспечит его целевую выдачу поисковыми машинами потенциальным клиентам как в настоящий момент, так и в долговременной перспективе. Проверка позиции сайта в Google и Яндекс возможна с помощью специальных сервисов. Благодаря такому сервису, как Топвизор, вы можете быть в курсе ситуации относительно выдачи вашего сайта пользователям.

Читать далее

Переменные в Visual Basic

В Visual Basic переменные накапливают информацию (значения). При их применении Visual Basic занимают область в памяти компьютера, которая предназначена для сохранения этой информации. Имена переменных, составленные из символов, могут иметь длину в 255 символов. Они начинаются с буквы, затем могут находиться другие буквы, цифры или символы подчеркивания. Регистр символов и наименований
переменной не важен.

Все символы в имени переменной значимы, но их регистр не имеет значения. BASE обозначает такую же переменную, что и base. Но Base, Base 1 и Base_ I являются различными переменными. Visual Basic всегда заменяет первую букву переменной заглавной при определении.

Применение осмысленных имен помогает документировать текст программы и позволяет сделать процесс ее отладки намного легче. Выразительное имя переменной служит прекрасным способом объяснения смысла применения многих инструкций в коде программы.

Именем новых переменных не могут быть зарезервированные слова; например, Print не подходит для этого. Но такие слова могут использоваться как часть имени переменной, например: Printlt. Visual Basic будет показывать сообщение об ошибке, когда программист использует зарезервированное слово как название своей переменной, причем обычно непосредственно после нажатия клавиши ENTER.
Одно из наиболее общих соглашений об именах переменных состоит в использовании заглавных букв в начале каждого из слов, составляющих данное имя (например, Printlt, а не Printit). Данное соглашение называется «имена переменных со смешанным регистром». Иногда применяется и символ подчеркивания (например, Print_It), но его применяют не часто, так как это отнимает много места и иногда вызывает
проблемы при отладке.

Visual Basic способен работать с 14 стандартными типами переменных. Также можно определить собственный тип данных. Рассмотрим некоторые из них, которые в основном применяются при работе с данными.

String Строковые переменные предназначены для того, чтобы хранить символы. Обозначить такой тип можно несколькими способами. Например, обозначать данный тип переменной с помощью добавления символа «$» к концу ее имени, например: AStringVariable$. Тео-
ретически данная переменная может иметь до нескольких миллиардов символов. Однако на компьютере данное число будет намного меньше, так как накладываются ограничения на объемы оперативной памяти, ресурсы Windows или число символов, используемых в форме.

Наиболее часто строковые переменные применяются для выбора из полей ввода. К примеру, если есть поле ввода с именем Text1, в этом случае оператор ContentOfText1S = Text1.Text присваивает строку из поля ввода переменной в левой части такого оператора.

 

Классификация языков программирования высокого уровня

Высокоуровневые языки программирования применяются в машинно-независимых системах программирования. Подобные системы программирования в сравнении с машинно-ориентированными системами более просты в применении.
Языки программирования высокого уровня делятся на определенные группы:

1) процедурно-ориентированные языки, которые употребляются для записи процедур или алгоритмов обработки информации на любом круге задач:
а) язык Фортран (Fortran) (от Formulae Translation — «преобразование формул»). Фортран является одним из старейших языков программи-
рования высокого уровня. Его существование и применение объясняется простотой его структуры;

б) язык Бейсик (Basic), который можно расшифровать как «Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code» (BASIC) — «многоцелевой симво-
лический обучающий код для начинающих», применяется с 1964 г. как язык для обучения программированию;
в) язык СИ (С), используется с 1970-х гг. как язык системного программирования специально для написания операционной системы UNIX. В 1980-е гг на основании языка С разработали язык С++, который включает в себя язык С и дополнен средствами объектно-ориентированного программирования;
г) язык Паскаль (Pascal) получил свое название в честь французского ученого Б. Паскаля. Его начал применять с 1968—1971 гг. Н. Вирт. При создании Паскаль использовали для обучения программированию, но впоследствии он стал применяться для разработки программных средств в профессиональном программировании;

2) проблемно-ориентированные языки применяются для разрешения целых классов новых задач, которые появляются при постоянном расширении области применения вычислительной техники:
а) язык Лисп (Lisp — List Information Symbol Processing) изобрел в 1962 г. Дж. Маккарти. Изначально он использовался как средство работы со
строками символов. Лисп применялся в экспертных системах, системах аналитических вычислений и т. п.;
б) язык Пролог (Prolog — Programming in Logic) предназначается для логического программирования в системах искусственного интеллекта;

3) объектно-ориентированные языки, которые развиваются и в наше время. Большинство из таких языков — развитые версии процедурных и проблемных языков, но программирование с помощью языков такой группы более наглядно и просто. Среди таких языков можно выделить следующие:
а) Visual Basic (Basic);
б) Delphi (Pascal);
в) Visual Fortran (Fortran);
г) С++ (С);
д) Prolog++ (Prolog).

 

Системы программирования

Машинно-ориентированные языки являются машинно-зависимым языком программирования. Основные конструктивные средства подобных языков дают возможность учитывать особенности архитектуры и принципов работы каждой ЭВМ. Они позволяют записывать программу в виде, допускающем ее реализацию на ЭВМ с различными типами машинных операций, привязка к которым осуществляется соответствующим транслятором.
Язык СИ обладает некоторыми особенностями:
1) максимально используются возможности определенной вычислительной архитектуры; из-за этого программы на языке СИ компактны и работают эффективно;
2) обладает максимальными возможностями использования огромных выразительных возможностей современных языков высокого уровня.

Процедурно-ориентированные языки чаще всего применяются для описания алгоритмов решения широкого класса задач; среди таких языков — Фортран, Кобол, Бейсик, Паскаль.

Проблемно-ориентированные языки применяются при описании процессов обработки информации в более узкой, специфической области; чаще всего применяются языки: РПГ, Лисп, АПЛ, GPSS.

Объектно-ориентированные языки программирования применяют в случае разработки программных приложений для широкого круга различных задач, которые имеют общность в реализуемых компонентах.

Интерпретация — пооператорная трансляция и последующее выполнение оттранслированного оператора исходной программы. Существуют следующие основные недостатки метода интерпретации:

1) интерпретирующая программа должна находиться в памяти ЭВМ в течение всего процесса осуществления исходной программы. То есть она должна занимать некоторый определенный объем памяти;
2) процесс трансляции одного и того же оператора повторяется столько раз, сколько должна исполнять эта команда в программе. Это является причиной резкого снижения производительности работы программы.

Но трансляторы-интерпретаторы широко распространены, так как они поддерживают диалоговый режим.
Процессы трансляции и выполнения при компиляции делятся во времени: первоначально исходная программа в полном объеме переводится на машинный язык, потом оттранслированная программа может многократно исполняться. Для трансляции методом компиляции нужен неоднократный «просмотр» транслируемой программы, т. е. трансляторы-компиляторы многопроходны. Трансляция методом компиляции именуется объектными модулями. Это эквивалентная программа в машинных кодах. Нужно, чтобы перед исполнением объектный модуль обработался особой программой операционной системы и преобразовался в загрузочный модуль.
Применяют кроме этого трансляторы интерпретаторы-компиляторы, которые объединяют в себе достоинства обоих принципов трансляции.

 

Производство Ноутбуков

Ноутбуки выпускаются большим числом компаний. Среди др.. Также они выпускаются компаниями, действующими на рынках отдельных стран. Например в России существует бренд RoverBook. Однако производством ноутбуков занимаются гораздо меньше компаний. Например такие бренды как Hewlet Packard, IBM, Dell, Gateway, Sony, Micron, Toshiba сами не производят ноутбуки, а заказывают их у сторонних производителей (OEM).

Производителями ноутбуков часто являются такие компании: Quanta производит ноутбуки для множества известных брендов, среди которых Sony, Lenovo, Hewlett Packard, Apple. Compal производит некоторые модели IBM и Dell, а также Hewlett Packard. Clevo выпускает популярные игровые ноутбуки Alienware и Voodoo.

Среди брендовых производителей есть и обладающие своими производственными линиями, например, Asus, Apple.

После производства аппаратной части ноутбука и сборки компонентов сторонним производителем, поставщику с известным именем остается только установить в ноутбук жесткий диск с установленным программным обеспечением, поставить клавиатуру с языком нужного региона и упаковать ноутбук.

Естественно, такой подход к производству не значит что ноутбуки всех известных брендов одинаковые по качеству, так как, впрочем, все зависит от проекта ноутбука, который зачастую оказывается инженерами компаний-заказчиков и содержит различные требования к выбору и расположение компонентов, используемых, т. Именно поэтому ноутбуки от ведущих брендовых компаний зачастую выходят качественнее (и дороже), чем ноутбуки от менее именитых поставщиков.

 

Классификация ноутбуков

Существует 2 основных системы классификации ноутбуков, которые дополняют друг друга Классификация на основе размера диагонали дисплея:
17 дюймов и более — «замена настольного ПК» (англ. Desktop Replacement);
14 — 16 дюймов — массовые ноутбуки (специального названия для данной категории ноутбуков не предусмотрено);
11 — 13,3 дюйма — нетбуки;
7 — 12,1 дюйма — нетбуки.

Устройства с диагональю экрана менее 7 дюймов выделяют в специальную категорию «наладонных ПК» (Handheld PC).

Классификация по размеру диагонали экрана весьма условна. Экраны с одинаковой диагональю но разным соотношением сторон имеют разную площадь.

Современные ноутбуки выпускаются преимущественно с соотношением сторон 16/10. А это означает, что полезная площадь экрана таких ноутбуков на 11% ниже полезной площади экрана более ранних моделей с соотношением сторон 4 / 3. Таким образом экран с соотношением сторон 16/10 и диагональю 21 дюйм меньше своего предшественника с той же диагональю, но соотношением сторон 4 / 3, — на целую площадь экрана с диагональю 7 дюймов. Однако, экраны с соотношением сторон 16 / 9 и 16/10 менее удобны в тех случаях, когда ценность имеет вертикальное пространство (работа с текстом, программирование и т.д.), но более удобны при просмотре фильмов и в компьютерных играх. Конъюнктура рынка заставила производителей ноутбуков сделать именно такой выбор.

 

1 2